De acordo com um relatório recente , alguns mercados clandestinos que lidam com a negociação de contas de jogos roubadas estão fazendo um negócio estimado em cerca de US $ 1 bilhão anualmente.
Os cibercriminosos agora estão trabalhando como uma empresa estruturada, na qual designam pessoas com cargos como desenvolvedores, gerentes de nível médio, gerentes de projeto, vendedores e até mesmo pessoal de relações públicas para promover seus serviços.
Aqui estão alguns ataques recentes à indústria de jogos:
Os especialistas indicam que a indústria de jogos deve enfrentar esse desafio com uma abordagem pró-ativa e em várias camadas para proteger seus clientes e seus próprios produtos e serviços. Recomenda-se aos jogadores que nunca reutilizem suas senhas para evitar o uso indevido de suas contas.
Fonte: https://cyware.com/news/cybercriminals-are-targeting-gaming-industry-worldwide-fd14db5b
Pesquisa com 1.131 usuários do Character.AI e 464 mil mensagens doadas encontrou associação entre uso…
Modelo de mistura de especialistas ativa 95 bilhões de parâmetros por token e traz rastros…
Relatório técnico da Microsoft com nove universidades descreve um runtime que mantém estado durável entre…
Injeção de SQL em campo de autocompletar levou invasores a compilar um kit Java como…
Microsoft rastreou mais de 250 domínios que só mostram a isca a quem parece usar…
Sistema agêntico da Unit 42 varreu 3.915 projetos em dois meses e reportou 14.090 falhas…