Os cibercriminosos estão visando a indústria de jogos em todo o mundo

Visando a indústria de jogos

De acordo com um relatório recente , alguns mercados clandestinos que lidam com a negociação de contas de jogos roubadas estão fazendo um negócio estimado em cerca de US $ 1 bilhão anualmente.

  • Cerca de US $ 700 milhões estão vindo de apenas quatro jogos: Fortnite, Minecraft, Roblox e Runescape.
  • De acordo com um relatório publicado pela Night Lion Security , hackers individuais lidando com contas roubadas do Fortnite geram uma receita de US $ 1 milhão por ano.

O que os hackers de jogos estão tramando?

Os cibercriminosos agora estão trabalhando como uma empresa estruturada, na qual designam pessoas com cargos como desenvolvedores, gerentes de nível médio, gerentes de projeto, vendedores e até mesmo pessoal de relações públicas para promover seus serviços.

  • Os hackers aproveitam os serviços de nuvem pública e plataformas de comércio eletrônico digital para administrar seus negócios.
  • Eles roubam mercadorias do jogo, como a skin do jogador, itens do jogo ou moedas, para fazer uma venda em fóruns clandestinos.
  • Eles furtam contas de jogo importantes ou realizam aquisições de contas para vendê-las a preços mais baixos. Eles ainda fornecem atendimento ao cliente e oferecem aos compradores a substituição de contas de jogos que não funcionam gratuitamente, com descontos em pedidos em grandes quantidades.

Ataques recentes nas indústrias de jogos

Aqui estão alguns ataques recentes à indústria de jogos:

  • Em agosto, uma biblioteca JavaScript maliciosa disfarçada de API de jogo “Fall Guys: Ultimate Knockout ” estava roubando arquivos confidenciais do navegador e do aplicativo Discord de um usuário infectado.
  • Em julho, um grande vazamento da Nintendo revelou os primeiros segredos dos jogos de Mario, Zelda e Pokémon.
  • Em junho, mais de 1,3 milhão de registros de usuários pertencentes aos jogadores do Stalker Online foram colocados à venda em fóruns da dark web.

Aqui vai uma dica

Os especialistas indicam que a indústria de jogos deve enfrentar esse desafio com uma abordagem pró-ativa e em várias camadas para proteger seus clientes e seus próprios produtos e serviços. Recomenda-se aos jogadores que nunca reutilizem suas senhas para evitar o uso indevido de suas contas.

Fonte: https://cyware.com/news/cybercriminals-are-targeting-gaming-industry-worldwide-fd14db5b

Ninja

Na cena de cybersecurity a mais de 25 anos, Ninja trabalha como evangelizador de segurança da informação no Brasil. Preocupado com a conscientização de segurança cibernética, a ideia inicial é conseguir expor um pouco para o publico Brasileiro do que acontece no mundo.

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